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虛擬實境(VR)應用日漸多元,付費體驗 帶動VR銷量關鍵
虛擬實境(VR)應用日漸多元,近來在游樂場的商業模式已逐漸成型,我認為以目前VR產品在短期間,還沒有快速革新的產品前,透過消費者的付費體驗,將是帶動VR銷量的重要引擎。尤其未來在5G時代,不管是VR、擴增實境(AR)、行動VR等將有更多的應用呈現。 JPW
1搜訊2017-07-28 09:42:22 -
相愛相殺!Oculus Home將支持啟動SteamVR應用
只要SteamVR應用支持Rift 在以前,Oculus Rift用戶都需要為游戲準備兩個單獨的資源庫:Steam和Oculus Home。根據你購買游戲的來源,你通常需要在相應的資源庫中啟動游戲,F在,Oculus宣布即將推出一項通用更新,允許你直接從Oculus Home啟動SteamVR應用(只
1搜訊2017-07-27 09:41:47 -
進入近百所小學的微視酷 如何看待VR+教育市場?
在接受零鏡網記者獨家采訪之前, 微視酷 CEO楊威剛剛送走了一批上市公司的考察人員――他們將參與 微視酷 正在進行的A輪融資,目前已經進入報備審批階段,不過因為流程問題暫未對外公布。因此,我們之間的交流自然而然地就從虛擬現實行業的資本寒冬以及生存狀
1搜訊2017-06-17 07:01:34 -
馬里奧卡丁車VR即將到來,支持腕帶傳感器,能實現扔物品
你有沒有想過完全3D玩馬里奧卡丁車? 您的夢想可能很快就會成為現實。據國外網站報道,就在本周二Nintendo宣布,Mario Kart Arcade VR將會來到東京新宿的Bandai Namco新VR區商
1搜訊2017-06-17 07:01:00